在使用 QwenPaw 与 AI 助手对话时,掌握系统命令能让你更高效地管理对话上下文、切换模型、控制任务执行。本文将详细介绍所有可用的对话命令及其使用场景。命令分类概览QwenPaw 的对话命令分为两大类,它们的处理路径完全不同:控制命令...
在使用 QwenPaw 与 AI 助手对话时,掌握系统命令能让你更高效地管理对话上下文、切换模型、控制任务执行。本文将详细介绍所有可用的对话命令及其使用场景。命令分类概览QwenPaw 的对话命令分为两大类,它们的处理路径完全不同:控制命令...
AI Agent 的困局与未来:从"记忆外置"到"专属分身"引言最近和狮兄聊了挺深的话题,关于 AI Agent 这类产品的本质、局限和可能的未来方向。聊完觉得有必要整理成文,不是啥技术报告,就是一点思考。现在的模式:真的"记得"吗?用过 ...
「模型之争,本质上是AGI路径之争。」引言2026年了,大模型战场依旧热闹非凡。从GPT-5.4到Claude 4,从Gemini 2.5到DeepSeek R1,再到xAI的Grok 3,各大厂商你方唱罢我登场。这篇文章,不做大而全的罗列...
最近写的一个寻路函数,算法比较简单,但并非A*算法。因为要用到TilemapLayer的layer.data,所以把它挂在TilemapLayer上了。旨在分享,相互学习,写的不好,欢迎指正,希望能抛砖引玉,对大家有所启发。// *****...
直接看代码和注释吧: // 简单框架思路 // ================================================ var iGameBase = {}; // 定义一个全局数组,储存Game对象 iGameB...
前言使用Phaser框架做一个游戏,首先的步骤就是:1、创建一个游戏实例(Game),2、创建一个或多个游戏场景(State)……其中的创建游戏场景(State)有多种方式,可能也有很多像我一样的小白,刚开始傻傻的一脸懵逼,在此分享一下本人...
我们经常会用到容器的概念,在Phaser中,最常用作容器的就是Group和Sprite。Word就是游戏中最底层的一个容器。在此,整理了一下以Sprite与Group用作容器的异同,纯属个人理解,供参考。添加子对象的方法Sprite用add...
1、实现页面内容的直接打印,跳过预览页面 var win = nw.Window.get(); win.print({printer: "HP LaserJet 1020",headerFooterEnabled:fal...