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我们经常会用到容器的概念,在Phaser中,最常用作容器的就是Group和Sprite。Word就是游戏中最底层的一个容器。在此,整理了一下以Sprite与Group用作容器的异同,纯属个人理解,供参考。添加子对象的方法Sprite用add...

2026-03-14 默认分类 阅读量:18 0

前言使用Phaser框架做一个游戏,首先的步骤就是:1、创建一个游戏实例(Game),2、创建一个或多个游戏场景(State)……其中的创建游戏场景(State)有多种方式,可能也有很多像我一样的小白,刚开始傻傻的一脸懵逼,在此分享一下本人...

2026-03-14 默认分类 阅读量:15 0
Phaser中场景的创建方式及preload、create、update等函数的定义

最近写的一个寻路函数,算法比较简单,但并非A*算法。因为要用到TilemapLayer的layer.data,所以把它挂在TilemapLayer上了。旨在分享,相互学习,写的不好,欢迎指正,希望能抛砖引玉,对大家有所启发。// *****...

2026-03-14 默认分类 阅读量:15 0
一个基于Phaser.TilemapLayer的寻路函数