Sprite和Group用作容器的异同
State的创建方式,以及相应的preload、create、update等成员函数的定义
State的创建方式,以及相应的preload、create、update等成员函数的定义
做一个基于PIXI引擎的游戏框架
做一个基于PIXI引擎的游戏框架
一个基于Phaser.TilemapLayer的寻路函数
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Sprite和Group用作容器的异同
State的创建方式,以及相应的preload、create、update等成员函数的定义
做一个基于PIXI引擎的游戏框架
一个基于Phaser.TilemapLayer的寻路函数